其成,但是如果火爆程度超出了限度,那么就必然会产生许多的麻烦……
凡是都有是限度的,过错过程,过了就是错了……
游戏自然也是如此……
所谓,匹夫无罪怀璧其罪……
一个游戏好玩不可怕,但是如果一个游戏太好玩了,那自然就会引发一系列的问题……
现实上,在幻世之前,也有一些典范的网络游戏,能够让人沉浸到夜以继日的程度,一些学生以至会因为一个游戏而逃课,一些学生党的人以至会因为一个游戏而犯罪……
这样的限度,其实就已经在一定程度上超过了火爆这个概念,从某种意义上来说,也算是达到了一定程度影响游戏玩家以及周边的人正常生活的地步……
其实游戏这种东西的能否火爆,主要还是遭到环境变化的影响,一个人,周围的玩家数量多了,周围的同事同学都在谈论游戏,那么他自然而然也会变成一个新的玩家……
也就是说,理论上来说,只需游戏能够抓住第一批的玩家,那么只需游戏质量不下降,口口相传之下,在线玩家的数量就会快速提升,也就是这个原因,所以几乎所有的游戏开发商都致力于玩家在最先进入游戏的十二个小时之内的感受,如何让玩家在最短的时间里喜欢上一个游戏,并且乐于继续在呆在游戏里,对于游戏开发上来说,这无疑是一个非常重要的课题……
在幻世之前,也有好几款网络游戏异常火爆,火爆程度以至足以影响到普通人日常的生活、工作和进修,然而,这些游戏最终都没有能够继续火爆下去,即便是运营最好的几个大型游戏,也都是不约而同在最火爆的时候因为各种各样的原因而惨淡收场……
这些游戏的最后被迫关闭的原因千奇百怪,其中有的是因为某些相关部门的相关规定,有的是因为传出一些游戏公司的恶性丑闻,以至有的则是总服务器被不明来源的黑客袭击瘫痪……
虽然原因千奇百怪,但是说起来终究还是只有一个——木秀于林,风必摧之
不招人妒是庸才,这句话虽然有些偏颇,但是
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