上,在游戏里,将弓箭手的技能统一规划成xx箭,将战士的技能统一规划成xx斩,将盗贼或者刺客的能力统一规划为xx击,已经是许多游戏策划者的习惯了……
当然,这倒不是说游戏的开发者不愿意开发新的技能名称。新的技能体系,而是大多数的时候,如果能够让玩家更加容易理解游戏的话,那么即使使用一些其他游戏用过的技能名称,也并不见得就是一个昏招……
新瓶装旧酒,一样可以卖出一个好价钱……
就像是网络小说一样,为什么一些跟风的小白文可以大行其道,大受追捧?为什么一些思路独特的小说却无人问津呢?从本质上来说。无论是前者还是后者,本质上都是没有什么对错的……
想要开创新的潮流,就必定会面临被潮流吞没的风险。而按部就班跟随前人的步法,虽然不见得可以大红大紫,但是却足以顺风顺水……
高风险代表高收益,低风险代表低收益!
就是这么简单的道理!
说起来,虽然幻世有许多和其他网络游戏不同,甚至是背道而驰的地方,但是在技能名称的设定上,幻世倒是没有做什么标新立异的举动……
基本上在幻世里每一个职业的技能。大多数也都是沿袭了之前许多西方奇幻类游戏的名称……
而在这些技能之中,穿云箭无疑是最为典型的一个……
如果说火球术是魔法师的象征,潜行术是刺客的象征,治疗术是牧师的象征……
那么穿云箭无疑就是弓箭手的象征!
作为一个所有弓箭手都可以使用的基础技能,穿云箭最大的特点只有一个——远!
是的。远!
正如它的名字一样,穿云箭是弓箭手最基础的一个远程攻击技能!
这里的远程攻击。并不是普通意义上的远程,而是指理论上常规意义上的超远程!
从穿云箭这个技能被弓箭手掌握之后,弓箭手们就真正拥有了可以在魔法师施法距离之外做出攻击的能力!
而且不但如此,随着穿云箭等级的提升,这个技能的有效射程也
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