多数游戏的共同特征,对于智力系来说,强大的魔法没有入手,代表魔法攻击力的属初期往往不高,而对于敏捷系来说,初期他们在战斗的时候相比起力量系并没有太大的优势,攻击力相近,防御力和生命力却往往要低许多,而代表着敏捷系职业的暴击和闪避效果在初期又并不显著……
而在幻世之中,这样的情况也是非常普遍的,事实上,在大家普遍使用普通模式的时候,幻世和大多数普通的网友区别并不大,玩家自身对于角色的影响更多取决于一个玩家面对危险所作出的指令而并非他本身的能力……
在这样的情况下,能打能抗的战士往往会受到更多的青睐,毕竟对于大多数的普通游戏玩家来说,没有使用自由模式之前,游戏角色和怪物之间你来我往的一人一下,这种rpg的战斗模式才是玩家们最认同的方式之一……
然而,在幻世大更新前后的几次更新了,关于游戏之中的装备和角色模版都做了不小的调整……
其中最典型的一个就是,为了让玩家体验到最真实的感觉,所以任何物品都将会产生真实的负重效果……
如果在幻世初期,游戏就开出这样的设定,恐怕在这个有里战士至少要少一半以上,毕竟对于习惯于身穿便装的普通人来说,突然要每时每刻套上铠甲,肯定是非常不习惯的,即使只是最轻的轻甲,只要是金属所制的,重量就不会轻到哪里去……
不过,在经过之前一段游戏时间的过度之后,玩家们倒是很欣喜的接受这种新鲜的感觉……
其实,不习惯负责感觉的玩家大有人在,只是当大家都表现出喜欢这种设定的时候,即使是不喜欢的人,也会慢慢喜欢这种设定,即使不喜欢,也不会有明确的反对情绪,这也算是玩家的从众心理……
事实上,负重感系统最先出现的时候,受到影响最大的职业就是战士,大多数的战士,身上都会穿着一身铠甲,尤其是对于喜欢硬砍硬杀的玩家来说,那种大家都是穿着战甲手执利刃对砍的感觉,才是最爽快的……
然而,这种负重的感觉,却让最初回
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