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第699章 千钧(第5节)

这就是幻世的魅力!

事实上,任何一个产业,当形成一定的规模之后,就可以产生稳定而牢固的收益链条……

一个餐厅,如果一直门可罗雀,那么无论餐厅如何酬宾,想要让人气涌入,都并不是一件容易的事情,往往的结果是,酬宾期间的客人很多,但是酬宾一结束,马上客人就像是一阵风一样消失的无影无踪了……

反之,如果一个餐厅始终需要排队,当排队变成习惯的时候,当每一桌饭菜都需要预定的时候,这个餐厅即使把人往外推都会变得很困难……

而幻世,就像是这样一个餐厅……

当玩家们还是陆续不断的涌入幻世的时候,任何的都不会愿意离开这里,等待的人在等待,用完一餐的人则已经开始期待下一餐的到来……

这就是幻世。

其实很多游戏开发商有一个错误的观点,就是要给玩家的舒适休闲的游戏体验,然而,实际上的情况是,玩家玩游戏也并不是一定要多么舒适和愉快,事实上即使让玩家们在一个boss面前灭上几天几夜,喜欢的玩家依旧会喜欢,依旧会废寝忘食……(说一句题外话,魔兽刚刚开服的时候,本人曾经和四个玩家在做亡灵的阿拉曼得磨坊的相关任务时候,光是墓穴里那个骷髅,就因为各种奇葩的原因足足灭了七八次,记得第一次从魔兽下线的时候,一抬头才发现天已经黑了,而当时开始玩的时候,记得很清楚是早上九点……)

人都是不服输的,人都是喜欢攀比的,人都是虚荣的……

玩家也是如此,别人做得到的事情,自己当然也可以做得到,别人做不到的事情,自己也要做到!

尤其是朋友之间,能够让自己的好友羡慕嫉妒恨一下,往往比让模式赞叹更加美妙……

而当幻世之中的玩家达到一定的规模之后,每一个幻世的玩家都不会轻易放弃幻世的存在……

“说起来,负重这个设定虽然听起来很难让人接受,但是一旦接受了这个设定的话,实际上还是很带感的……”

这句话,是论坛中某个不知名的重

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