抢攻手段打乱方寸,在这个阶段,战斗的双方肯定是以试探为主,不会一开始就是用一些针对性的魔法或者强力技能,通过一段时间的初级魔法互射之后,双方也就大致了解对方对于魔法的掌控程度了,到了这个时候,对抗的强度就会有所升级,一些中高级的魔法就会对抗之中,玩家也会根据情况选择拉远或者拉近双方的战斗距离……
到了这个时候,双方战斗就从布局进入了到了对杀的阶段,在这个阶段,双方的战斗就会进入一个一方出招,另外一方化解,然后另外一方出招,一方化解的局面,当一方的招数另外一方无法化解或者说化解效果不合理的时候,战斗也就开始分出了优劣势……
而分出了优劣势之后,往往就是双方最终的大招对拼了,处于劣势的一方必定不可能坐以待毙,所以肯定会在发现自己居于弱势时候放出胜负手,而优势一方自然也会在这个时候展开自己的底牌,而当这一轮对轰结束之后,活下来的,就是胜利者……
这样的战斗方式,其实已经是一种对于玩家来说约定俗成的战斗模式了……
就像是下棋之中的定式一样,如果按照定式下棋,是肯定不会吃亏的,而如果不按照定式下棋,而对方又是了解定式的一切变化,那么一般来说是不会得到任何便宜的……
所谓的定式,其实就是无数的高手所总结出来的变化的集合,这样的集合,几乎是很难被推翻的!
事实上,这个世界上没有所谓的最优化,有的只是在博弈之中具有最小风险的选择而已……
小时候大家应该都有玩过这样的一个跑步游戏,石头剪子布。
双方各自从出发,相互猜拳,获胜的人就可以前进一定的距离,到达一定的距离之后,回返到就算获胜,而前进的距离,则更具猜拳的结果来定,如果是石头赢了剪刀,那么可以跑十步,如果是布赢了石头,那么可以跑五步,如果是剪刀赢了布,那么可以跑两步。
事实上,猜拳原本是没有所谓的风险高低的,因为无论是石头剪子布三个中的哪一个,都有克制也有被克制的一
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