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719章 胜负(第2节)

国家也好,军队也好,都必定是靠最普通的民众和士兵组成的,而对于士兵们来说,最重要的并不是个体的实力,而是士气……

士气高涨了,自然是战无不胜攻无不克,反之却必定是逃兵满地……

而士气如何体现?

这个就涉及到许多的方面了,比如说个人的信仰,个人的立场,主帅的个人魅力等等……

不过,刨除这些人为因素之外,对于士气影响最大的,无疑还是胜负和损伤数量!

一支队伍,如果一直获胜,并且始终将战损维持在一个非常良好的水准上,那么士气就会非常高昂,杀敌数多了,队伍自然也就精锐,战功多了,自然得到的供给也就多了,打出了名头,自然也更加容易吸引各种人才的加入,而人才的加入又很快被战争所培养起来,这样一来,强大的军队就会越来越强大,士气也会越来高昂,从而形成良性循环……

反之,如果一支队伍一直打败仗,死伤也一直惨重,那么士气就会低落,不断招募新兵使得战斗节奏变差,形成恶性循环……

一般来说,以战场来说,一支军队只要死伤数量达到一定比例,自然而然就会失败,这种失败不需要去定义,只是自然存在的法则而已,西方许多国家的军队之中,都有这样的规定,只要一支军队死伤超过一定的比例,就被定义为失去战斗力,可以自行向对方投降,而不会被国家追究军事责任……

而这个比例的具体情况,则需要根据军团本身的素质来决定了……

不过,一般来说,西方国家在这个比例的制定上,比起东方国家是要高上许多的……

即使有数量不少的五阶玩家带队,如果普通成员死伤过多的话,那么战斗就自然失败了……

道理很简单,和突袭者们不同,突袭者的任务就是击杀对手,即使死了影响也并不算大,但是作为保护装备的人,如果战死,那么守护装备的力量就会少一分,不但如此,庞大的车队在行进的过程之中,人手也是非常重要的,无论是侦查通讯还是其他任务,都必须要有足够多的玩家去做,缺少任

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