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720章 全灭收工(第3节)

篮球比赛之中,在无人防守的情况投三分对于训练有素的职业球员来说并不困难,但是如果在移动之中投篮,就会显得异常艰难了……

弓箭手一般来说都是敏捷系职业,他们往往极远的攻击距离以及仅次于刺客之类的移动速度,听起来毫无疑问是一个非常强大的组合……

打得过可以打,打不过又可以跑……

攻击距离远,攻击速度快,听起来似乎是一个很完美的职业……

然而,实际的情况却并不是如此……

移动和攻击对于远程职业来说,是相互制衡的存在……

其中最关键的一点,就是一个准度的问题!

射击本身需要动用的肌肉就不少,如果在移动做出射击动作,往往就很容易发生变形,命中率也往往会变得非常低……

虽然幻世让玩家的属性得到的增幅,幻世的角色比起普通人状态要无论是灵活性还是准确度,都要高得多,即使是没有学过射箭的人,只要在供玩家训练的地方训练几个小时的时间,一般就可以定点命中目标了……

但是这种命中的前提,却是对方和自己都不移动的情况下!

相比起其他的东西来说,弓箭手最需要的就是准头!

和魔法师不同,弓箭手的箭是没有任何系统辅助可以帮忙的,魔法师的魔法在初期还带有自动锁定的功能,但是弓箭手的箭,却只能够在战斗中一箭一箭的锻炼出来,这种锻炼,需要的是日积月累的努力,并不是简单的三两天就可以达成的……

也就是这个原因,所以相比起其他职业来说,选择弓箭手作为职业的玩家,数量倒是比起其他玩家要少许多……

按照道理来说,如果职业选择上出现不平衡,幻世应该会选择加强这个不被看好的职业,但是不得不说,幻世在有些时候很心软,会对于系统的更变做出一些补偿来,但是有些时候却又死硬得很,所以即使许多弓箭手玩家在论坛发帖要求给弓箭手们添加命中辅助系统,但是系统大爷却是毫不做作的干脆不予理睬……

也就是这个原因,弓箭手在幻世里这个职

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