到大致的了解……
这就是一个非常恐怖的工作量了……
事实上,任何一个游戏,都有一个共同点……
越是简单的游戏,寿命也会相对短,受众也会相对小一些……
而越是复杂的游戏,寿命也会相对长,受众也会相对多一些……
道理非常简单,游戏的本质其实还是规则的叠加,规则越是复杂,游戏乐趣也往往也就越多,得到的认同也往往会更多……
以副本为例子,一个游戏只有传统的五人副本,而另外一个游戏不但有五人副本,还有单人副本,团队副本,精英副本等等,如果其他条件相同的话,玩家必然会选择后者……
毕竟,越是复杂的规则下,游戏的可玩性和耐玩性也都会不同程度的提升……
就像是剪刀石头布,这可以说是一个最简单也最经典的游戏了,但是这个游戏,除了心理因素之外,更多还是只能够依靠反应速度和运气了,游戏虽然经典,但是玩腻了也就很少有人会去玩了……
事实上,现在大多数人在猜拳的时候,往往在意的并不是猜拳的本身,而是猜拳的结果所引发的另外一件事情……
比如篮球场上的选边,比如一些游戏之中的双方互相选人,也就是说,人们真正在意的,并不是猜拳这个游戏的本身,而是这个游戏所带来的结果,他们对于后者更加感兴趣……
或者说,猜拳只是整个游戏之中的一个部分而已……
从某种意义上来说,现实世界也是一场游戏……
只不过,现实世界之中的规则远比游戏中来的复杂而已!
在游戏中的规则,玩家往往可以通过官方的论坛来得知,可以通过不断的尝试去熟悉他,去掌握他,甚至去操控他……
但是,现实之中的规则,却似乎永远都是隐藏在深深的迷雾之中,不进入的迷雾的人,是绝对无法触碰到规则的存在的,而进入了迷雾之中,则又很容易被迷雾迷失了方向……
事实上,许多人觉得现实不公平,所以才会愿意投身在网络游戏之中,他们认为,只有游戏之中的世
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