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725章 资料(第5节)

了五届之后,就已经意识到,这些人都已经达到了游戏的极限……

是的,游戏的极限!

并不是他们不能做的更好,而是游戏已经无法给他们提供更大的舞台了!

就像是街头卖艺的,如果你的观众口袋里只有五块钱,那即使你表演再出色,最多也只能够获得这五块钱而已……

而这些玩家的手速和反应,已经达到了游戏所能够承受的极限了,他们可以更快,但是游戏却已经不允许了……

在游戏厅里,总是可以看到一些高手在出手的时候就已经将所有的连击按完收工了,但是人物却还没有将攻击动作做完的情况,这种情况,就是典型的极限速度,而如果这些高手让自己的速度再快一些的话,恐怕就要超出游戏的响应时间了,反而会导致人物无法完成攻击动作……

而这也是游戏的极限,事实上,大多数的游戏之中都有这样的问题,当一个高手的实力提升到一定程度的时候,游戏本身就会成为制约他进一步变强的因素……

举一个极端一些的例子,诸如一些很早时候开放的经典rpg网络游戏,往往玩家进入战斗画面之后能够选择的,只有自己的攻击目标以及攻击手段,其他的都只能看角色自行发挥了,而如果一对一的战斗的话,玩家甚至就连选择权都没有,即使是神在电脑前,也不可能改变游戏的进程……

但是,幻世却不同!

虚拟系统的存在,让幻世有了一个和其他游戏完全不同的接入点!

脱离了鼠标和键盘之后,玩家获得了全面的自由……

亲手拿起武器战斗,和用键盘鼠标操控一个拿着武器战斗的角色,感觉自然是截然不同的……

这种新鲜感对于习惯了键盘和鼠标屏幕的玩家来说,无疑是一种极其让人兴奋的感觉!

事实上,这也是幻世为什么在初期就能够吸引到大量玩家的原因!

自己亲自砍怪,自己亲自释放魔法,一切的一切都是自己亲力亲为,这样的感觉自然是比起平面的电脑显示器要来的爽快得多!

而且,相比起之前盛行

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