的冲击阶段,任何职业玩家都不可能连续几个星期不眠不休的工作……
在传统的游戏之,大多数极品的账号,被都不会仅仅只是一个玩家在操作,一般来说,一些热门游戏最强大的账号,往往都是需要两到三个玩家同时操控,几乎达到每天都有20小时以上的在线时间……
和普通玩家不同,职业玩家对于账号是没有什么归属感可言的。对于他们来说,账号和角色只是他们获取利益的工具而已。账号叫什么id,对于他们来说是毫无意义的事情,他们需要的做的是,只是将一个账号单纯的数据化,然后每天努力让数据达到自己需要的程度……
对于这样的情况,实际上普通玩家大多数是不怎么认可的,对于大多数的普通玩家来说。游戏角色就是自己在游戏之的化身,无论如何都不会交给其他人操纵的……
不过,代练也是现实存在的问题。即使身份证和角色绑定了,但是传统意义上的网游也不可能真正杜绝代练的问题,毕竟传统的鼠标和键盘是很难对于使用者进行识别的……
事实上,这也是为什么虚拟财产上的纷争往往非常难以被认定的关系……
其实,对于职业玩家来说,将账号和角色当做工具,也是不得已的行为,毕竟没有人可以不睡觉,如果条件允许,他们也希望每个人都可以**工作,但是实际上的情况,如果他们选择**建立角色,其他的职业玩家却不一定愿意这么做,而对于职业玩家来说,一点点的落后都可能会形成巨大的影响,所以无奈之下,也只能够选择几个人同时操控几个账号……
就像是曾经毁灭了无数游戏的外挂一样……
事实上,使用外挂并不是玩家的责任,外挂毕竟不是玩家制造出来的,只是某些有心人为了私利而创造出来的软件而已……
而过去的游戏开发商和运营商往往把责任推在玩家的身上,这无疑是非常可笑的行为,事实上,在大多数的游戏被外挂毁灭的过程之,运营商充当的都是不光彩的角色……
监管不严是一方面,不愿意监管是另外一方面,道理
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