存在的……
任何的产业,只要规模大的一定的程度,就必定会走上专业化的道路……
足球也好,篮球也好,围棋也好,任何的娱乐项目,只要参与的玩家基数大到一定的程度,就必然会形成竞争机制,从而形成比赛……
而游戏也是如此……
职业玩家,对于老一辈的人来说,这绝对是天方夜谭的概念……
对于这样的概念,老一辈的人往往是无法接受的,这并不是因为他们古板,而是因为认知的差别,在他们的认知当,只有实实在在的工作,才能够产生实实在在的赚钱,而光靠坐在电脑前玩游戏就可以赚钱,显然是完全不靠谱的事情……
也就是因为这个原因,所以对于网络游戏的存在,很长的一段时间里,学校甚至是家长,都是持有抵制态度的,甚至将游戏视同洪水猛兽一样,甚至有许多所谓的专家教授以抨击网络游戏的危害为生……
然而,人的观念终究是会改变的……
不同的时代,家长对于孩子的成长也会有不同的认知……
改革开放之前,家长们对于晚辈的期待更多则是诸如在国企之类的铁饭碗,在那个时代,从商是完全没有前途而且风险极高的选择,选择下海的人,多半是不会被亲朋好友所接受的,而在改革开放之后。家长们对于晚辈的期待则更加倾向于高收入高待遇的体面工作,商人的地位也是直线上升,而到了现代之后,最吃香的工作莫过于是当公务员,稳定的工作加上优秀的社会福利,是大多数家长对于孩子的期待……
随着时间的推移,越来越多的职业玩家开始涌现出来,他们开始用自己的方式来证明玩游戏一样可以生存。一样可以有高收入,一样可以为国争光!
也就是因为这些榜样的出现,所以家长们对于职业玩家和职业工作室的态度也开始宽容起来……
然而,改变并不是一朝一夕的事情……
即使在网络游戏发展到现在的今天,职业的游戏玩家数量却也依然并不多见,而且即使在这些职业玩家之,真正能够有高收入的,却是少之又
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