然。这也是理所当然的事情,在冷兵器时代,居高临下又断了后路的伏击,基本上就是屠杀的节奏……
这也就是战争地利的重要性了,在山坡之上向山下发动攻击,哪怕不使用诸如火箭这样既破坏生态环境有足够凶残的武器,哪怕只是往伏击圈里扔上几块小石头也足以致命,更不用说是那些专门准备的滚木,滚石之类的大规模杀伤性武器了……
在占据地利优势的情况下,哪怕是最普通的东西。都会变得异常恐怖……
在一定高度下,哪怕只是一块钱硬币,也足以砸死人了……
这就是地利的作用!
反之,对于处在下风的被伏击者来说,高度的距离足以让大多数的反击变得无力,哪怕是射术再精湛的射手,也很难早高度差距太大的情况下做出有效的反击来,巨大的高度差距加上风力和视野上的落差,足以让一个技巧精湛的弓箭手从猎人变成待宰的猎物……
事实上。历史上许多以少胜多的战斗,都是在诸如峡谷之类的地形产生的,在这样的地形下。兵力的优势被最大限度的削弱,部队的机动性也会受到巨大的限制,视野上的差距更是会让部队的一举一动都落入对方的掌控之……
而落日峡谷正是这样的一个地方!
也就是因为这个原因,所以包括云追风在内的大多数人高层人员,都很清楚落日峡谷的危险性……
相比起之前的几次伏击来说,落日峡谷的地理位置更好,也更加适合伏击对手……
在这样的地方,一旦在毫无准备的情况下被伏击。就必定会造成巨大的损失……
事实上,就算是在准备充分的情况下被伏击,战斗也会变得非常艰难……
诚然,在一个剑与魔法的世界里,面对自高而下的伏击,玩家们不会像现实里一样无力,但是有一点是肯定的,作为发动伏击的一方来说,必然还是处在绝对的优势之下的……
无论在现实里还是游戏里,想要不被敌人伏击最好的方法都只有一个……
那就是干脆不进入敌人的伏击圈,或者是在进行足够的侦查确
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