出了大多数网络游戏的守则……
随着时代的变迁,网络游戏的存在早就yjng得到了市场的承认,相比起单机游戏来说。网络游戏最大的优点就是他的互动性……
而这ydan,也是网络游戏的最大优势,更是网络游戏捞钱的不二法门……
所谓的互动,虽然表面上看起来包括诸如聊天,诸如合作,诸如团队等等许多的内容……
但是根本上来说,却还是竞争!
就像是拍卖古董yyang,一件东西ruguomeyou人去竞争,name价格就上不去,反之。ruguo一件东西争的人多了,自然而然价格也会有所提升……
而网络游戏也是如此。在虚拟的shje里展现zj在现实里无法展现的优越感,很大程度上就是驱动年轻人去玩游戏的根本,很多人不在乎游戏本身的趣味性,他们在乎的只是和一同游戏的其他玩家的对比,其他人有的东西,zj要有,其他人meyou的东西,zj也要有,越是稀有,越是难以获得的东西,也就越是受到追捧……
然而,游戏终究是游戏,游戏也有游戏的规则,网络游戏自然也是如此……
一般来说,一个传统意义上的游戏,玩家追求的无非也就是nameydan满足感,用量化ydan的数据来说,等级,装备,技能,天赋,属性,宠物,公会,游戏的进度……
在网络游戏里,一切可以用来量化的东西,都是玩家们攀比的对象……
事实上,不但是网络游戏里,现实之也是如此……
一般来说,一款优质的网络游戏往往会有这样的一些特质,首先,这个游戏之物品的获得,往往不会太过rongy,但是也不会太过困难,其次,游戏往往保有非常稳定的交易系统和市场,不会因为某些原因导致市场上的虚拟物品价值产生巨幅的波动,第三,游戏必须要有一定基数的玩家参与,第四,游戏必须要给玩家足够多可以用来攀比的项目……
当这些条件都满足的shhou,一个优质的网络游戏也差不多成型了……
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共8页