量改变而产生变化,一旦轨迹弯曲了,命率就毫无任何保证可言了……
想攻击天空之的目标。使用弓箭是最基础的条件,除此之外,普通的弓箭也往往会面临射程的问题!
要有足够的射程,弓箭必须由足够强韧的弓弦,其还要涉及使用者本身的力量,ruguo力量不足,开不了弓,name自然就谈不上射箭的问题了……
最后的最后,还有射手的精度问题……
弓箭手的射击精度,一直都是考量一个弓箭手最基本的一个条件。事实上,并不是所有的弓箭手都有很高的射击精度的。即使是在古代的弓箭队里,也不会每一个都是神箭手,很多弓箭手只有在近距离有足够的名字,超出一定范围之外,他们的命率就非常有限了……
在幻世初期的shhou,系统是会修正玩家的命的……
在那个shhou,无论是命还是闪避,即使玩家本身不作出ebe的攻击和规避动作,系统也会根据玩家的状态jnhang判定,在那个shhou,幻世和普通的网游设定上meyoushme区别,那个shhou,使用自由模式的玩家数量非常少,大多数玩家都是使用传统的模式去战斗,尤其是远程职业的玩家,那个shhou都是受到命的补正的……
然而,随着shjan的推移,那些弓箭系的玩家射击技术也是渐渐
的熟练起来,然后幻世系统也是渐渐减少了对于玩家的命补正……
在这样的状态,玩家之间的差异就体现出来,那些命率极高的神射手,开始渐渐崭露头角,尤其是超远距离的狙击手,他们在战场上往往可以发挥出可怕的战斗力,而那些远程命率稍弱一些的弓箭系玩家,也就开始向着诸如猎人或者游侠的方向转职,前者战场设置陷阱障碍,配合相应的魔宠来战斗,而后在则是更趋向于在复杂地形下的游斗……
虽然同样都是远程职业,但是猎人和游戏的作战半径往往比纯粹的神射手要进许多,但是同样的,他们在近距离也往往有更多的战斗手段可以使用……
事实上,万
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