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第七百九十一章 骑士(第3节)

在玩的话,在相互攀比竞争合作之下,往往就谁都不会轻易放弃游戏阵地,这样玩着玩着,也就自然而然的产生了游戏的乐趣……

从某种角度来说,游戏的基础人数,很大程度上会决定一个游戏是否能够留住人……

就像是行业之间的竞争一样,有的行业人数很少,属于冷门行业,如果有新人进入这个行业之,工作不顺利就很容易产生退出的情绪,对于他的退出,无论是他的家人朋友亲戚长辈,都不会觉得意外,反而会觉得理所当然……

而如果这个新人投身的是一个非常热门的行业,比较典型的比如银行,比如公务员,那么他在工作不顺利的时候,往往也会咬牙坚持下来,因为这是一个社会认同度比较高的工作,也是这个人的面子所在,而如果他选择离开这个行业,离开这个工作,无论是他的朋友还是亲戚长辈,或许都不会认同,反而会觉得这个人是自身能力不行,从而鄙视这个人……

其实从本质上来说,工作是没有区别的,区别只是从事这个工作的人口基数,以及这个工作在普通人脑海里的印象,游戏也是如此……

一个游戏,无论设定多么巧妙。游戏系统多么高端。游戏画面多么绚丽。如果玩家的数量很少,那么这个游戏肯定是很难火起来的……

比如比较典型的,就像是某个涉及星际战争的网络游戏,设定非常庞大,游戏跨度也非常巨大,毫无疑问,喜欢玩这个游戏的人,都会赞叹这个游戏非常非常非常优秀的制作和设定。但是,这个游戏最大的缺点,就是玩家的人数实在是太少了……

而人数一少,愿意玩的人自然也就少了,玩家一少,在新手阶段愿意花时间钻研的人少了,不耐烦的玩家就会变多,这样一来,即使是这样一个可以称得上是经典的游戏,实际上在国内的反响却并不如何强烈……

这一类的游戏。就像是那些著名大作家的名著,只要读上一点点。就马上会觉得这个人确实厉害,确实水平高……

但是,大多数的人这么赞叹之后,就是把书合起来,然后放回书架上去积灰……

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