争之的火炮一样,火炮的存在,固然是一个军团火力的保障,但是火炮本身难以快速移动的特ng,却也让在成为杀伐利器的同时,也是军团本身的弱点所在,只要能够毁灭对方的炮兵阵地,战争也就胜利了一大半了……
而在幻世之也是如此,为了保障在相持之同样能够进行有效的输出,一般在战士身后的,就是法师,牧师弓箭手这一类相对血少一些的职业,在常规意义的boss战之,战士的作用,就将自己当做坦克存在,吸引boss的攻击,然后为身后的同伴输出和治疗拉扯足够的空间……
一般情况下,两个标准小队发生相持的情况下,就是战士和战士在前排相互角力,后排的远程职业各司其责,如果双方实力相近的话,那么比较就是双方的耐心和把握战机的能力了……
而这也是比较标准的铁三角体系……
也正是因为如此,所以这次的突袭之,黑甲骑士团的收获可以说的非常丰盛的……
因为几乎在最先的冲锋之,万里有云的前排的防御战士就几乎被斩杀殆尽,所以,后续的骑士们很快就将输出倾泻到后排的牧师法师和弓箭手身上,虽然这些职业自身也有一定的逃生能力,但是黑云兽的速度却注定他们很难直接交掉保命技能逃生……
事实上,传统意义的防御阵型,本身就不适合快速脱离战场,布置在防线上的弓箭手,法师和牧师,也往往不会是那些jng锐玩家,因为对于只要战局进入相持就可以按部就班提供输出的防御阵型来说。布置jng锐的玩家就有些浪费资源的味道了,也正因为如此,这些玩家的逃生几率自然也不会太高,面对阶位普遍高于自己的对手,加上拥有坐骑速度也得以发挥的骑士,在缺少门板的情况,这些脆皮职业甚至连反击的机会都没有,即使有个别处变不惊的法师能够释放出来诸如冰环和冰风暴之类的范围减速控制法术。但是却也很快就被随后赶上的骑兵们几斧砍成了白光!
在一场团战之,个体的力量还是太过弱小了,就让沙海之的沙砾,只是被风暴一吹,就见不到影子了……
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