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第八百零二章 理论上的极限(第2节)

有云的高层玩家之,普遍还是不太在意的……

至少在大部分的玩家眼里,战局远比他们实际的情况的要乐观的多!

原因很简单,救赎算是一个比较冷门的神术。但是知道的人却并不在少数,大多数人都曾经见过或者听过这种神术的存在。所以自然也大体知道这种神术的弊端所在,如果说一开始的救人是让对方打了一个突袭的话,那么随后的救赎过程,就肯定不会那么简单了,至少以普通玩家的角度来说,想要在十倍敌人的围困之,以少量的牧师分批的救赎数量是牧师数量好几倍的友军,这个过程肯定是会造成巨大的伤亡的!

牧师数量本身就少于骑士团的玩家,也就是说,这个就是救人的过程,实际上最起码维持超过十秒以上,才有理论上能够实现的可能……

是的,理论上的可能!

并不是什么样的理论都可以成为现实的!

理论在很多时候,都是极限的情况!

以救赎为例子来说,如果是只有一个牧师,一个需要被救赎的对象,那么对于这个需要被救赎的对象来说,他所需要考虑的事情,实际上只有一件,那就是在牧师的施法过程之能够不计一切代价的生存下来,而只要能够在牧师的引导过程之活下来,那么接下来他就可以被救赎带走……

反之,如果他在引导过程之被击杀了,那么牧师的引导即使完成了,也会因为失去施法对象而失败……

而对于万里有云的护卫队玩家来说,在引导的时限之内,不计代价的杀死一个目标,好像实在并不是一件多么困难的事情!

同样的道理,如果有四十个牧师,一轮出手的情况下,实际上如果攻击一方不计代价的出手,那么可能就会导致大部分的救赎都出现失败的情况,而牧师一旦救赎失败,就势必要重新指定一个目标,并且重新释放新的一轮救赎,而这个过程又同样可能会被打断……这样的过程,实际上就像是一个法师在施法的时候,每一次吟唱到一半,都有一定的几率被对手打断,那么实际上,这个法师实际能够造成的输出,往往是连理论值的

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