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第八百二十五章 手段(第3节)

人……

任何一个游戏里,ruguo只有单纯的合作,而meyou任何的竞争,name这个游戏必定是不会火起来的!

即使是单纯的种菜游戏,也必须要有人去偷菜,才会让游戏变得更有乐趣!

由此可见,对于玩家来说,竞争的意义是很大程度上超过合作的!

事实上,大多数的网络游戏到了最后,就自然而然的会变成一个竞争的游戏……

对于大多数普通的玩家来说,合作一起推倒boss,获取装备,让zj的角色变得更强,实际上根本的目的就是在和其他玩家的对抗之占据优势,从而获得别人羡慕嫉妒恨的眼光!

而这种眼光越多,玩家也就越喜欢这个游戏,也就越愿意在游戏里花钱……

这就有点像是股票的概念了,大家都觉得好的股票,股票的价值也就自然高了,股票的价值高了,觉得股票好的人自然也就更多,从而形成了一种良性的循环……

游戏的玩家越多,游戏之的虚拟物品价值也就越高,玩家对于游戏的认可度也就越高,ruguo真的要归结一个原因的话,name就是因为对于玩家来说,其他的玩家数量越多,name就有越多的人会认可zj在游戏里收获的成绩!

玩家的对手,终究还是玩家zj,怪物的存在,只是砥砺玩家变强的磨刀石而已……

也就是这个原因,所以大多数的玩家在面对怪物的shhou,即使打不过,也不会在内心有太多沮丧的ganjao。但是ruguo遇到zj无法战胜的玩家。却往往很rongy会感到沮丧。尽管战败或许是因为很多客观的因素存在,但是对于玩家来说,却很少会思考zj为shme,他们在意的,只是zj输掉了战斗!

输了就是郁闷的!

玩家和怪物不同,同一个怪物往往是不会变强的,而玩家不同,随着shjan的推移。玩家也会变得越来越强,所以往往一场战斗失败,就意味着之后每一场战斗都keneng会失败,因为zj在变强,而对手却也会变强!

而对于玩家

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