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第八百五十八章 灵异补刀事件……(第3节)

不是队伍之间没有误伤的关系,估计很多弓箭手的初学者都能够弓箭射到队友的脑袋上去!

也就是这个原因,所以在游戏初期,大多数的弓箭手采取的都是标准模式,只有在标准模式的修正下,弓箭手射出的箭矢才能够保证一定的命率,同时造成稳定的杀伤力!

月刃自然也是如此,在平时和同伴组队下副本或者练级的时候,他也是选择的标准模式,但是一旦远离同伴独自练箭,他却会切换成自由模式去练习,虽然平时性格上并不突出,但是月刃却很清楚,对于自己来说,只有依靠勤奋才是补足自己不足最好的方法,而自由模式的存在,毫无疑问会成为游戏日后的主流!

做出这个结论,对于月刃来说并不困难……

虽然大多数玩家都知道自由模式的存在,但是却很少有人会深入研究这种战斗模式,在这种战斗模式下,玩家的角色由玩家自己掌控,对于大多数的宅男宅女来说,都不会是太过愉快的体验,尤其是当已经习惯了标准模式的战斗之后,再使用自由模式,则很容易让自己产生挫败的感觉……

月刃却并非如此,通过练习,他已经发现了自由模式的潜力所在!

在标准模式之下,玩家的一次攻击是否会被闪避,还是会命甚至是否会暴击,都是由系统的数据去决定的,而对于弓箭手来说,只要拉开弓,系统就会帮忙修正动作。只要对准了目标,那么系统就会帮忙矫正,而做出攻击之后,箭矢就会向着目标直飞而去,是否会命,命之后又是否会暴击,就完全取决于系统的判断了……

然而。在自由模式之下,情况就完全不同了!

在自由模式之下,一次攻击是否命,主要是取决于出手的一方,一次闪避能否完成,则是主要取决于防守的一方!

对于双方来说。都没有了系统的干扰,攻击一方命对方的要害,就会打出致命的伤害,而被攻击的一方,只要行动足够迅捷准确,理论上也可以闪避一切的物理攻击!

而如果作为一个弓箭手,能够在自由模式下不断攻击对方的要害。就有足以爆发出远

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