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第八百七十二章 这不平衡!(第2节)

围,而是直接被一道闪电劈死了!

事实上,无论是现实里,还是游戏里。想要以一人之力对抗复数的敌人,往往都不会是一件容易的事情……

在普通一个网络游戏里,一个玩家的角色可以通过操作技术对抗两个玩家,就已经足以说明这个玩家的技术非常的高了,而且往往需要装备有一定的优势才能够实现……

而至于所谓的一个人弄死十几个的情况,往往只有等级差距非常大的时候,才会出现!

在通常意义上的网络游戏之。玩家的角色强度达到某种程度的时候,再进一步加强就会变得很困难,而且加强的速度也会大幅的被削弱!

这种变化,很大程度上来说,实际上归根结底,就是三个字,平衡性!

简单来说很简单,网络游戏。一般不会让玩家拥有太过逆天的能力,玩家的能力本身,还是在一定的限制之下的,游戏公司不会让玩家拥有单刷副本的强度,也不会让玩家拥有足以对抗十几个甚至几十同级玩家的战斗力!

不但如此,职业之间也往往会有相互的制衡,从而让游戏进入一个良性的循环之!

让玩家可以不断享受到提升自己力量的乐趣。但是却有不会因为力量提升太大而陷入无聊之……

而这一点,也就是游戏公司获取利益的源头所在!

事实上,这也是很正常的事情,任何一个游戏。如果出现了不平衡的东西,就很容易破坏原本构架完善的价值体系……

而这也就是端游和页游的区别所在,在端游之,一般来说,即使是rmb战士,也很难获得真正意义上的碾压敌人的战斗力,而在页游里,情况则完全相反,只要投入了足够的软妹币,土豪们完全可以一个人碾压所有的敌人!

也就是这个原因,所以往往页游衰败的速度会比端游快得多,往往只有通过不断的开启新服务器来维持自己的收入!

说起来,这种平衡性的存在,对于玩家们来说,既是一件好事,也是一件坏事,说他是好事,是因为通过这样的平衡,哪怕是一个一身顶级装备的玩家,也很难对

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