些装备一掷千金……
游戏之,每一个细微的成长点,都是刺激玩家进一步成长的关键,攀比永远都是不会停止的,即使不想和别人去比较,别人也会主动和你们去比较,这是无可奈何的事情,很多时候,也正是因为有攀比,有竞争,人才会变得强大起来,无敌的人总是寂寞的……
以传统网游的观点来说,玩家为什么要去玩一个网络游戏,本质上来说的原因其实往往很简单,第一,游戏之的人足够,足够自己可以在游戏之展现自己的价值,第二,游戏之的虚拟数据,能够很大程度上满足一个玩家的需求,这种需求,往往事实经过了一段艰难险阻之后才能够获得的东西,让人份外满足和感动……
对于玩家来说,游戏角色的一点一点成长,都是他们满足的根源所在!相比起现实世界来说,游戏世界最大的一个优点,就是游戏之的成长,往往都是可以被看到的,现实之,人们看不到自己的收获,也无妨从某种直观的角度来看清自己的提升,就像是锻炼自己的力量,一拳打出去能够形成多强的破坏力,往往是需要很长的时间锻炼,才能够产生相对直观一些的效果,而这种直观的效果,实际上很大程度上又会受到出拳时候的心情以及用力技巧的影响,往往也不够直接准确……
而游戏世界不同,在游戏世界里,每多杀死一个怪物,就是为升级多积累了一份经验,玩家可以很清楚的知道自己的角色,究竟拥有多少的经验,还需要杀死多少怪物完成多少任务才能够升级,清清楚楚,明明白白!
而这也是许多青少年沉迷于网络最主要的原因之一!
对于青少年们来说,学习这件事情,本身就是一件投资和汇报完全不明确的事情,学生本身有不同的资质,学习用功的程度,和考试的成绩很多时候都没有太过必然的关系,使得学生会自然而然的产生得过且过的感觉,对于学生们来说,日常的学习只是为了一次题目难度不明确的考试,无疑是一件非常让人蛋疼的事情!
而这也是教育体制上的问题,某种角度来说,单纯的凭借一次考试的分
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