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就是这样的道理……
而战斗也是如此,对于觉醒者来说,越级战斗是属于家常便饭的事情,有人战死,也有人成功,但是,到了领域级之上,这样的情况就很难出现了,就像是莫里斯,他的力量,实际上已经足以豁免大多数现阶段的军事武器了,即使是大口径的狙击枪,也很难真正对他造成致命的威胁,至于导弹什么的,虽然威力很大,但是却不一定能够命……
就像是职业的游戏玩家,一个新入门的玩家,往往会有自己的特点,这样的玩家,一般会有一些特别优势的地方,但是同样也会有很多的弱点,比如说心理素质上的缺陷,比如说在某种种族对抗上有缺陷,再比如说其他的种种问题……
这样的玩家,是有可能爆冷击败一些实力在他们之上的职业玩家的,但是,当他们真正面对最顶尖的高手的时候,往往会呈现一面倒的局面,因为任何一个最顶级的职业玩家,他们或许不会有什么特别强大的优点,但是他们却是绝对不会有显著弱点的,他们各方面的能力永远都是非常均衡的,所以无论遇到什么样的对手,他们往往都可以游刃有余的去战斗……
除此之外,越阶挑战的最大难点实际上是另外一个因素!
很多时候,虽然同样是越阶战斗,但是低阶的跨度和高阶的跨度却是完全不同的两种概念!
很多有一定的觉醒者,不需要花费太多的时间,就可以轻易的从最低级的d级,达到b级乃至于a级,从某种角度来说,最初的这几阶的提升,很大程度只能够算是量变而不是质变,所以往往觉醒者在这几个阶段里,提升速度是最快的……
因为提升速度快的关系,往往实际上这种提升的幅度也往往并没有想象之来得大,也就是因为如此,越阶的战斗,只要准备充分的话,还是有很大的机会可以一战的……
然而,在高阶的战斗之,情况就完全不同了……
如果说在低阶的战斗,是山脚下的战斗的话,那么高阶的战斗,则是隐藏在高高在上的云雾之,达到领域级之后,几乎每一个阶位的变化,都
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