戏里,这种概念也是大行其道的,玩得多了,自然也就玩的好了,游戏技术不需要太多的锻炼,读书千遍,其义自现……
然而,幻世却不同!
他们忽略了最重要的一件事情,那就是幻世和普通意义上网络游戏完全不同!
在其他的网络游戏之,玩家的技术是有上限的,也就是说,玩家利用自己的技术,能够达到的效果,是有限度的,哪怕是一个擅长闪避的角色,也不可能闪避掉每一个法术,每一次攻击,能否闪避在大多数游戏里,都只是系统的判定而已,玩家可以堆闪避装来让自己达到高闪避的目的,但是却不可能让自己闪避掉每一次致命的攻击!
对于传统的网络游戏来说,玩家的技术通常只是体现在,使用什么技能,什么时候使用技能,走到什么位置使用技能等等,听起来好像很复杂,但是实际上却也仅此而已……
玩家走位以及时机还有他们的反应速度以及做出的选择,都会决定玩家在战斗之的成败,在游戏之,很多东西都不是玩家自己可以决定的,他们能够决定的更多的只是做不做,仅此而已!
就像是玩家的角色释放一个法术,实际上玩家只需要在键盘上按下一个按键而已,玩家不需要吟唱,不需要自己施法,只要按下一个键,游戏角色就会自然而然的完成施法……
大多数职业玩家,早就已经习惯了这样的游戏模式,定点刷怪练级,到了什么等级去刷什么副本,拥有了什么技能去打什么boss,抗性多少了可以推倒某某某boss,格挡多少了又可以打到哪里,对于职业玩家来说,这已经成为了他们的一种本能……
当遇到拥有不可抗力的boss的时候,他们想到的第一件事情,就是提升自己的技能等级和装备,增加自己的团队配合程度,但是他们却很少会考虑通过提升自己的技术来达到目的,因为在他们的眼里,技术提升到一定程度之后,就已经没有什么提升的空间可言了……
也正是因为这种惯性思维,所以他们往往只能够按部就班的去游戏,甚至对于自由模式的设定,最初的
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