后不断准确的射出箭矢,并且每一发银色的箭矢都能够消灭一个敌人!
精准!迅捷!流畅!
这是流水无情从来都没有想过的精准和迅捷!
对于外行人来说,这无疑是让人震撼的一幕,但是在流水无情的眼里,却远比不了解的人来得更加震撼!
要知道,弓箭和火炮毕竟是完全不同的东西,对于火炮来说,只要不要受到过分的热量,理论上就算是连续轰击几分钟都不会出什么问题,只要士兵的手脚够快,就可以让火炮持续的轰鸣!
然而,弓箭却完全不同!
即使只是中距离作战的短弓,要持续不断的射箭都是很困难的事情,因为对于弓箭手来说,取箭上弦拉弦放箭这个过程,本身就是需要非常高的集中力的!
要知道,将弓箭拉开到满弦本身就是需要一定的力量去维持的,而在开弓的同时,也必须要有瞄准的目标,这个瞄准也是需要时间的,而一般来说,在拉开弓箭到瞄准的过程之中,总是需要消耗一定的时间的,而在这个时间里,扣弦的手是不能有丝毫放松的,这一点,也是对于弓箭手臂力以及稳定性的一种考验……
如果长时间维持拉满弓的状态,手臂肌肉肯定会处在一种高度发力的状态,在这种状态之下,不需要太长时间,往往就很容易让肌肉产生酸痛的感觉……
而这一点,也恰恰是高手和菜鸟之间最本质的区别!
平衡!
准确度和消耗体力之间的平衡!
是的,平衡!
这是一个很容易理解的概念,对于弓箭手来说,如何保证最高限度的杀伤力永远是最重要的事情……
出手次数多了,命中率也就相对不会那么高,而要保证命中率,往往在瞄准的时候就会更多的消耗体力,反而会让开弓的次数变少!
这就是弓箭手的选择问题的,在幻世之中,原本玩家是不需要在意这种问题的,但是自从幻世大更新之后,全游戏的自由模式之下,身体的疲劳也会真实的被反应出来,比如说跑步跑得很快的时候,往往很难停得下来,疾速移动之后,
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