战斗的时候。往往就是他们最危险的时候,但是同样的,束手待毙和进行反抗,往往会产生两种截然不同的结果,如果拥有反抗的能力,对方想要轻易的结束战斗就会变得困难,不但可能会遭遇到弓箭手同伴的救援,同时也可以会因为弓箭手的反击而被迫和弓箭手同归于尽!
在弓箭手之中,有一种观点是很有市场的……
弓箭手可以不精通近战。但是却绝对不能够对于近战一窍不通,至少要拥有在近战的能力,能力强弱姑且不论,但是没有近战能力的弓箭手,实际上和残废没有什么太多的区别!
对于弓箭手们来说,距离就是他们的生命线。但是,如果敌人越过了他们的生命线,也不代表就一定可以夺取他们的生命,因为他们同样可以透支自己的生命去战斗!
这就是弓箭手需要近战能力的意义所在!
事实上,任何一种职业发展起来之后。都必然会形成一种近乎万金油的职业体系,职业之间固然是有相互克制的,但是这种相互克制却是相对的,而并不是绝对的!
如果某个两种职业之中的职业可知形成了绝对的克制,那么这个游戏也就没有所谓的平衡性可言了!
所谓的克制,实际上总是有办法解决或者化解的,无非就是化解麻烦的过程比制造麻烦的过程复杂一些而已!
就像是弓箭手普遍不擅长近战,对于其他的近战职业来说,他们是只需要考虑和弓箭手近身战斗就可以了,但是对于弓箭手来说,如果要应对近战的无力,就必须在练习弓术之外,抽出一定的时间分出一部分的精力,去弥补近战能力的不足!
对于其他职业的玩家来说,只是顺势而为,但是对于弓箭手来说,却是节外生枝的事情……
然而,这种节外生枝却是必须的!
任何一个游戏,任何一种职业体系,无论从职业描述上是多么的极端,但是一旦落到实处,那么肯定最后都会变成万金油一样的存在,强势点一定会变得更加强势,但是弱势的地方也一定会被得到补足,不会有弱到被绝对克制到无法翻身的弱点存在!
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