体,对于法师们来说,化腐朽为神奇并不是一件多么困难的事情……
不过,不管如何改良,但凡是范围攻击的法术,只要范围不是太小,攻击密度不是太高,那么,就总是会在理论上存在有规避的可能性!
这一点,就像是很多街机之中的飞机游戏一样!
很多时候,屏幕上的密集到可怕的弹幕往往足以让新手们感到绝望,但是实际上,表面上看起来好像是毫无间隙的弹幕,对于高手们来说,却往往可以在其中如履平地的穿梭!
而这也是很多新手往往只能够在这类游戏之中玩几分钟就会死光,而到了高手手里,则往往可以一个游戏币打通关的根本原因所在!
事实上,这也是游戏在涉及之初的时候,就已经制定好的游戏规则所在!
任何的游戏,大体都是如此!
那就是,游戏之中,绝对不会有必死的局面出现!
也就是说,boss发射出来的各种弹幕,虽然表面上看起来足以铺满整个屏幕,但是如果玩家做出正确的规避,却是有可能从弹幕之中找出一条活路来的!
或许有人会说,自己一开始已经规避的很好了,但是最后却还是被弹幕逼死在死角里了,事实上,这往往并不是游戏的设定出错,而是规避路线从一开始就被选错了,是玩家自己选择了一条死路而已。并不是活路就不存在!
当然,对于玩家来说,想要找到这为数不多的活路,没有足够的洞察力并且死上足够的次数,往往是几乎不可能的事情……
然而,所谓的几乎不可能,实际上却代表着那一丝的可能性!
这也是大多数游戏的共性所在。就像是洛克人系列,在洛克人系列之中,boss通常是很强大的存在,不过有了属性相克的帮助,往往可以很容易的通关,甚至是很轻易的无损通关……
事实上。在游戏的设计之初,就已经每一个boss的攻击方式做出了一定的规划,在规划之中,这每一种攻击方式的存在,都是完全可以被玩家在零强化的情况下无损闪避过去的,当然,其中一些比较容易被
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第5页 / 共8页