身而退,而有的刺杀者却仅仅只能够以命换命,甚至连命都换不到……
不仅仅如此,即使同样职业的角色,在战斗之中的展现出来的战斗风格也是完全不同的,而且强弱非常的分明……
甚至,在战场之中,有极少数的一部分人非常的强大。甚至远比同样职业的其他人来的强大,他们可以轻易的杀死敌人。并且扭转局部的战局……
而直到这个时候,路人们才突然意识到,之前自己看到的那场战斗雷霆和暗影的战斗,其实也只不过是在这个战场之上,相对强大的两个角色之间的一场战斗而已……
而在这样一个巨大的战场之上,像是之前他们看到的那种级别的战斗,实际上并不在少数!
也就是说,他们一开始以为那一场战斗是整个战场的中心,本身就是一种天大的错误!
是的,天大的错误!
即使因为镜头切了远角的关系,战场之上的战斗画面变得不像是最初的时候那么纤毫毕现了,但是路人们却还是可以清楚的感受到每一场局部战争的惨烈程度的……
那是一种完全不同于电脑特效形成的画面……
甚至,从某种意义上来说,这样的画面甚至是颠覆了所谓的电脑特效的概念……
因为,在电脑特效之中,对于大规模的特效,在绝大多数的时候,往往都是走集体的路线……
比如说,如果要描绘魔幻世界之中一场军团之间的战斗,那么在这个战场之上,往往每一个不同兵种的行动都会是整齐划一的……
骑士会集团冲锋,箭手会抱团射击,法师们的施法也往往是集团施法,使用的法术在绝大多数的情况下,也都会是同一类的诸如火球或者冰箭之类的简单法术……
而只有在描述主角们的时候,才会真正的引入特效的效果,让主角们在各种各样的法术和弓箭横行的战场之中,不断的斩杀敌人,获取功勋……
本质上来说,在传统意义上的西方魔幻电影里,绝大多数的时候,战争往往就是一个巨大的战争画面,加上被战场分割开来的主角团队的每一个人的局
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