的梦境而已……
这样的道理,绝大多数的人在进入社会之后,都会第一时间明白。也就是因为如此,所以对于很多力求上进的年轻人来说,一旦进入了社会之后,他们对于游戏的热情就不会像他们年少轻狂的时候那样的狂热了……
而在进入社会之中。绝大多数人就会自然而然的形成一种新的价值观……
形成一种新的生活模式……
下班之后去喝咖啡,或者同事一起去酒吧,又或者是周末周日出去烧烤野餐……
诸如此类的事情。将会占据这些成年人绝大多数的生活时间,让他们渐渐的遗忘了游戏曾经带给他们的乐趣和感动。甚至不少人都不愿意在同事朋友面前谈起游戏,仿佛这样做会让他们觉得自己很幼稚一般……
事实上。这也是一种相对主流的价值观……
在学生时代,虽然家长们强烈的抵制学生玩游戏,但是学生们对此却是乐此不疲,不过即使如此,在这个时间段里,放弃学习去玩游戏,依然是会被人看不起,甚至视为是一种典型的玩物丧志的反面教材……
而在进入了成年之后,家长方面倒是不会约束成年人玩游戏了,但是成年人此时却必须要背负起家庭的责任来,在有了家庭,有了伴侣之后,再玩游戏,同样也会被视为是一种对于家庭的不负责任,也同样会成为其他人的反面教材……
这也就是游戏的尴尬地位所在……
然而,幻世的横空出世,却是很大限度的改变了这种游戏在普通人眼里的意义……
对于学生党来说,他们拥有了更多的时间去学习,也可以有更好的睡眠质量,而对于游戏党来说,他们可以实现真正意义上的二十四小时的游戏,尽情的徜徉的虚拟的游戏世界之中,完全不理会现实之中的各种纷争……
而除此之外,对于那些已经进入社会,步入工作,甚至已经很大程度上遗忘了游戏存在的成年人来说,却是让他们最大限度的改变了对于游戏的认知和看法……
要说幻世的知名度,其实已经不低了,大面积的宣传之下,要说真正对于幻
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