一个经验丰富的老警察带着,只有这样,新人才能够快速的融入警队的体系之中……
而一般来说,一个新人警察在初次遇到案件的时候,往往是很难有所作为的,但是随着遇到的案件数量变多,新人接触到的相关事务变多了,也就自然而然有了经验,实际的办案能力也就有了明显的提升……
这种提升,本身就是潜移默化的,不说是一次案件侦破了,就提升一些能力,而是在破案的过程之中,越是细心观察学习,越是用心去体会师傅的行为用意,越是能够快速的提升自己……
而这也就是所谓的经验了……
而在幻世之中,也是如此……
在幻世里的,作为一个战斗为主的游戏。玩家的实力想要获得提升。自然也是需要通过战斗的方式来完成的。不过,和之前那种获取经验值升级加点的情况不同……
在更新之后的幻世之中,玩家的经验概念,是被隐藏起来的,玩家能够感受到自己在战斗之中一点一滴的提升,但是这种提升却并不是以数据的形式来展现出来的,而是更多源于战斗本身对于玩家的意义……
也就是说,幻世的系统。不会让玩家随意的利用刷怪来提升等级,但是同样的,在面对强大敌人的时候,就算是最终战败或者被弄死了,只要在战斗的时候有所感悟,同样也会对玩家的战力有所提升,甚至,就算是不去战斗,只是单纯的以木桩为目标去攻击,也同样会让玩家的属性有所加强……
就像是在现实之中。警察查案一样,不仅仅是侦破的案件可以提升警察的查案能力和经验。有些时候,一些悬而未决的悬案,又或者是因为一时失误而最终没有告破的案件,也同样会提升警察的查案经验,让他们在以后的查案过程之中,不会重蹈覆辙……
在幻世之中,只要玩家对于战斗的感悟,对于战斗的理解,获得提升,他们的力量就自然而然的会获得提升……
而许多高等级的觉醒者,在进入幻世之后,往往只需要极短的时间,就可以轻易的从新手达到两阶或者三阶的程度,实际上就是因为这样
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