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七罪之卷!第一千一百二十二章 阶位(第2节)

之中的战斗力,而如果在技巧上足够的杰出,却可能可以发挥出远远超过绝大多数想象之外的战斗力……

如果说,传统意义上的网络游戏,就像是固定工资的话。那么自由模式的战斗,则更像是那种分成协议。做得多就收获得多,而如果做得少,则也可能会一无所获……

这一点,就像是同样一家公司的两个销售人员,一个月下来之后,收入的差距可能会非常巨大一样,相比起传统意义上的固定工资的模式来说,这种带有提成性质的收入模式,往往才是真正意义上能够鼓励员工积极性,并且凸显出人与人之间差距的模式……

而这一点,在网络游戏的角度上来说也是如此……

绝大多数的网络游戏里,是不存在所谓的百人敌的,不要说是百人敌,就算是能够以一敌十的玩家,也是几乎不存在的,当然,这里说的以一敌十,并不是一个满级账号去虐待小号,而是在同等级的玩家之中来看的……

而这一点,也就是所谓的游戏的平衡性了……

游戏公司希望玩家可以通过自己的努力让自己的角色变得强大,但是却又不希望这个角色能够强大到破坏游戏平衡的地步……

从某种程度上来说,这样的所谓平衡性设定,固然是维持了游戏的平衡,但是实际上,对于那些游戏之中最顶级的玩家来说,却同样也是一件非常不公平的事情……

要知道,在绝大多数的游戏之中,等级越是高,装备越是好的玩家,他们想要提升一点点自己的实力,都需要付出大量的时间和精力,就像是低级的时候,玩家往往几分钟就可以升一级,但是到了高级阶段,在很多游戏里,往往几天的时间下来,玩家可能都升不了一级,如果遇到那种死亡掉经验的游戏,那么可能这个时间还会更加的漫长……

而在绝大多数的游戏里,一旦进入游戏后期之后,玩家在花费了大量时间和精力之后,获得的提升,往往是和他们的付出不成比例的……

如果非要究其原因的话,实际上也就是所谓的平衡性了……

不过,平衡性这种概念,

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