设置

关灯

七罪之卷!第一千一百二十五章 进退两难(第2节)

一般来说,boss战最关键的地方只有三点,首先是坦克,作为主要抵抗boss的输出的存在,坦克必须要能够扛得住,并且在扛得住的同时,牢牢拉住boss的仇恨,使得队友可以更加从容的做出攻击……

其次是治疗的存在,一场战斗能否稳定持续下来。最关键的两点,一是看前排的战士能否站得住。不被boss秒杀,二就是看后排的治疗者能否给于前排足够多的支持,让他们可以生存得更加的稳定,两者缺一不可……

事实上,在绝大多数的游戏里,前排的战士和后排的牧师,往往都是对于装备需求最高的两类职业……

而除了这两者之外,就是输出者的存在了,在很多的boss战之中,往往都会有时间的限制,比如多少时间之内不击倒boss,boss就会进入狂暴状态发动大团灭,又或者一部分的boss是按照时间间隔来是释放大招的,在这样的情况之下,输出强弱将会很大限度决定boss战的难度,如果输出足够的强大,团队承受的伤害也灭团的风险也会大幅的下降……

而一般来说,在绝大多数常规网游之中,boss无论如何变化,本质上来说,却都是依存着这样的模式在进行的,坦克抗伤害,输出者打快速打出输出,治疗者则是恢复团队生命值……

之所以会出现这样的状况,本质上的原因,其实很大程度上是因为之前那些经典的游戏之中,boss级生物们的战斗ai其实是非常弱小的,在有了仇恨这个设定之后,玩家们可以轻而易举的将他们玩弄与鼓掌之中……

而游戏开发公司,为了不断的增加boss战的难度,就不可避免的在boss的生命值上做文章,然后将一场场boss都变成了膀胱大战……

当然,从某种程度上来说,这也是因为那些游戏本身的太过“平衡”的关系,正是因为职业之间的平衡,所以boss级生物的攻击,实际上也只有那些身穿重甲的战士职业能够扛得住……

而如果boss的仇恨转移,那么布衣职业几乎是挡不住boss任何一次普

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共7页