容晴天之前的所作所为了……
那是莽夫的做法么?又或者是,那才是一个勇者真正应该做得事情?
时间仿佛在这一刻定格了下来……
无论是战场之中的双方玩家,还是战场之外的围观者,似乎都一下子失去了说话的兴致……
甚至就连在战场之上的三只食人魔,两头雷龙,以及强大的融合魔兽,似乎也因为晴天的举动而感到了震撼……
这一击,到底算是什么?
偷袭?
突袭?
决死一击?
无数人的脑海里转过了许多的念头……
最终,他们的脑海里的念头就变成了同一个……
这样绝命而又完美的一击,最终到底有没有成功?
作为晴天冲锋目标的司徒浩,到底有没有在这一击之下被秒杀?
是的,秒杀!
毫无由来的,许多人的脑海里都不由自主的泛起了这两个字来……
秒杀!
在其他的网路游戏里,秒杀似乎是一件有些不可思议的事情,尤其是在同等级下一对一的战斗之中,形成秒杀几乎是玩家们很难去想象的事情……
因为,秒杀这种概念,本质上来说,在绝大多数的时候,更加可能出现的情况是强者对于弱者的战斗之中,秒杀的存在,就意味着被秒杀的一方实际上在战斗之中是无所作为的……
不,与其说是无所作为,倒不如说是无法作为才对,作为被秒杀的一方,在被秒杀的过程之中,很多时候是毫无反抗能力的……
这一点,就像是格斗游戏里的无限连招一样,如果某个格斗游戏里有这样的招数存在,那么对于被攻击的一方来说,可以说完全无法挣脱这种被连死的命运的……
而从这种角度来说,秒杀的存在。也就同时意味着游戏的平衡性受到了某种程度上的颠覆……
玩家们喜欢秒杀形成的快感,但是,他们却不喜欢自己成为其他人秒杀的对象,所以退而求其次的结果就是。玩家通常无法秒杀另外一个同等级的玩家。如果出现了这样的情况,那么一般来说相对强势的
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