单机rpg玩家,在boss战之中,最初的时候,往往都是小招数和boss有来有回的战斗,最初的阶段战斗力,往往玩家都会严守一些守则,比如说角色生命值低于多少,就要使用治疗手段,boss释放什么技能,自己要如何做出应对,而一般来说,当玩家们习惯了boss的攻击方式之后,rpg往往就会变成一场漫长而又迂回的战斗,只要玩家能够找到一条有效杀伤boss并且自己保持无损的战斗套路,带齐足够的药品,往往总是能够推倒boss的……
不过,一般等到boss生命值剩余不多的时候,绝大多数的玩家都往往就会按耐不住要放大招的想法,比如说在感觉到boss生命值已经非常低下的时候,很多玩家都会放弃原本的战略,转而让所有的角色都释放出他们能够使用的最华丽也最强大的招数,试图给boss最终也最华丽的一击!
在很多的或者漫画里,其实也往往会有相关的剧情……
面对奄奄一息的敌人的时候,主角总是会不计代价的释放一次自己的大招来终结敌人的生命,尤其是有身份有地位的boss级人物,绝大多数的主角在面对他们的时候,往往都会使用自己最强大的能力来给于对方致命的一击,即使有时候他们并不真的需要这样去做……
这一点,虽然往往被许多的读者所吐槽,但是同样的,如果身处在类似的位置,许多人也确确实实会这样去做,说到底。无非就是一种显摆心里,想要把动静弄得大一些而已……
至于所谓的对于敌人的尊重之类的,说到底其实也都是扯淡而已……
只有死了的敌人,才能够享受所谓的尊重。在敌人还活着的时候,实际上是完全谈不上所谓的尊重的,因为尊重敌人从某种意义上来说,就是对于自己同伴和战友的侮辱!
就像是在球场上,哪怕两个球员的私人关系非常的密切,哪怕两人在球场下是很好的朋友,但是一旦上了球场,穿上了各自的队服,那么进入比赛之中的,双方就一定会全力以赴。这是一种职业球员的道德,在球场上,他们可
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