说一次是运气,两次是运气,那么三次就绝对不会是运气了!
而且就算是运气,那么这样的运气,也已经可以算得上是实力的一部分人了!
能够在运气好的时候实现,和想要实现就能够实现。这是完全不同的两种概念,前者更多的寄希望于灵光一现,而后者则意味着已经成为了自己的一种本能……
这两者之间的区别,往往是非常巨大的……
就像是很多游戏新手,在玩游戏的时候,往往都会下意识的选择一些技能少一些的角色来使用。在出装备的时候,也往往会选择一些不带有主动效果的装备,原因很简单,就是因为他们担心自己的操作生疏,所以很难用好这些带有主动效果的道具物品……
然而。这也是新手过度到高手最关键的障碍所在,对于新手来说。身上每多携带一些道具,他们在操作的时候,也就往往需要放更多的注意力在这些道具之上,很多时候,往往战况一旦展开,新手玩家就会下意识的忘记这些道具的存在,只有在集中注意力,或者一门心思放到这些道具上的时候,才会记得去使用这些游戏之中的道具……
而伴随着时间的推移,玩家对于道具的使用也会越来越熟练,当熟练到一定的程度之后,这些道具所提供的技能,也就会渐渐变成玩家的一种本能,他们会下意识的在最需要他们使用道具的时候去使用他们……
而实际上,这也就是生手和熟手之间的区别所在了,前者往往是需要集中注意力才能够做好事情,但是却还是免不了会顾此失彼,但是熟手却是早就已经将一些行为变成了自己的一种本能,所以完全不需要担心自己会出错……
“厉害!”
“太强了!”
“这样的实力,这样的判断力!”
其实无论是在什么样的领域,往往在菜鸟的阶段里,竞争比比拼往往会比较激烈一些,战斗也往往会呈现出有来有回的架势,但是一旦进入高端的领域里,彼此之间的争斗,往往就会呈现出一种一面倒的局面,因为对于优势的一方来说,他们往往更加能够把握自己的优
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