几乎没有什么事情,是法术所无法完成的,也就因为如此,所以才会有法术位的限定,使得法师不至于太过逆天……
说到底,玩家们总是会更加认同对于自己来说更加方便好用的设定……
也就是因为如此,所以绝大多数的网络游戏,基本上都是沿用血条和蓝条的设定,一方面固然是为了方便,另外一方面自然也是让玩家更加的熟悉这样的设定……
也就是因为如此,所以在幻世开服的时候,绝大多数的玩家走的都是传统模式的路线,更多的玩家,只是单纯将幻世看做是一个能够让自己身临其境的第一视角3d网络游戏而已,在操控juese的时候,更多的只是进行沿用意识去进行类似于键盘鼠标的操控模式,只是控制juese前进后退,释放技能等等……
而这也是绝大多数的玩家对于网络游戏的操控方式的标准认知!
说实话,因为幻世的操控模式是用玩家的意识来完成的关系,所以绝大多数的玩家,在最初接触到幻世的时候,实际上对于幻世的感官是很haode,因为幻世之中对于juese的操控,比用键盘鼠标要省力许多,往往只要一个念头,juese就会在玩家的意识操控之下进行战斗,无论奔跑跳跃还是释放技能,玩家们在反应上都可以比用键盘鼠标的传统网游快上许多!
甚至玩家可以在意识之中预设juese发动的技能连招。只要在脑袋里想一想。连招就会在满足条件的时候准确的发动……
可以说。这样的操控模式,对于无论是高端玩家还是低端玩家来说,都是一种天大的福音,对于低端玩家自然不必多说,摆脱了键盘和鼠标之后,他们在战斗的时候,就能够更多的将自己的注意力集中到战斗本身之上,而不用担心因为操作跟不上对手出现被对手碾压的状况。而对于高端的玩家来说,这种用意识来操控juese的方式,也使得他们在战斗时候,能够呈现出更加细腻的操作……
事实上,单纯从传统模式的角度来说,幻世的难度其实并不高,至少对于最初接触幻世的玩家来说是
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第3页 / 共8页