候。职业玩家才会有意识的去操控这些自动攻击的单位……
而一般来说,这种反应时间,和一线主力部队操控的反应时间,往往是会存在一种非常明显的时间差的,如果说正在操控的单位遭受到攻击,那么职业玩家或许不需要半秒钟。就可以第一时间做出准确的反应和应对,但是如果是二线部队受到攻击,那么哪怕是职业选手,当他们做出反应的时候,也往往已经超过了一秒钟……
而这半秒钟的反应时间。在很多时候却往往是足以决定生死的!
很多的大范围伤害技能,往往都会有蓄力的概念。又或者是伤害是需要持续一段时间才能够真正发挥出来的,如果作用于一线的部队,可能无法将伤害完全爆发出来,但是如果作用于对手没有办法第一时间进行操纵的部队之上,那么就可能对对方造成巨大的伤害……
就像是星际争霸里的闪电风暴一样,往往在大规模的交战之,只要神族的选手能够操控自己一方的圣堂武士释放出几个漂亮的闪电风暴,往往就能够一瞬间打开战局,让战局一下子就倒向对自己有利的一面!
这里就涉及到时机的问题了,一个完美使用技能的时机,往往可以很大程度上决定这个技能究竟能够造成多大的杀伤力……
而对于技能时机的概念,在电子竞技圈子力,往往有一种非常笼统的概念,那就是,但凡是用大范围的伤害技能,往往是敌人数量越多,越是密集的时候,效果越好!
而反之,敌人的数量越少,战局越是清晰的时候,效果往往越差!
表面上听起来,这似乎是一句废话……
但是,事实上,其却是有很多的道理的……
敌人越多,数量约密集的情况下,技能落空的概率也就越低,而敌人越多的时候,往往敌人的阵型就很难形成有效的移动,甚至很容易形成单位与单位之间的拥堵状态,而又因为不同的人,在面对危险的时候,往往会有不同的想法,所以往往会更加容易遭受到伤害!
就像是一座商场在发生火灾的时候,如果商场里挤满了人,那么可能就
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