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第一千两百一十三章 气运(第4节)

样。才能够一点点循序渐进的提升一个人心算能力!

在很多的网络游戏里,也会有类似的设定。比如说高等级玩家,和低于自己多少级的怪物战斗,经验就会减少,如果和更低级的怪我,则干脆完全没有经验……

不过,幻世和普通的网络游戏不同的是,普通的网络游戏之,有没有战斗经验,只看双方的等级差距……

但是,在幻世之,能不能够让玩家获得提升,更多的只是看玩家对于战斗的体悟有没有上升……

有些时候,高阶的玩家,就算是面对很低等级的怪物,也可能会因为对方的战斗方式而有所启发,反之,有些怪物即使阶位等级不低,但是如果玩家已经杀的习惯了,那么也不会给玩家带来更多的战斗经验上的提升……

也就是因为如此,所以幻世玩家往往有一种共识,那就是想要让自己提升的更快,就要不断挑战各种各种不同的怪物,在不同的环境之战斗,和不同的敌人战斗,只有这样,玩家才会更容易产生新的战斗感悟,战斗能力也才会更进一步的获得提升……

当然,这种提升,也并不是那种盲目的寻找敌人,而是要始终思考自己的缺点和漏动,然后寻找足以弥补自己弱点的怪物去战斗……

说起来,在幻世之,玩家提升自己的方式,往往是两个方面……

一个是套路,另外一个就是灵动!

所谓的套路,则是玩家们对于自己战斗技巧的熟练程度!

而所谓的灵动,其实很容易理解,玩家不断的创造出新的战斗方式,新的战斗技巧,就是玩家灵动的一种体现……

可以说,这两者都是缺一不可的,套路决定了玩家在战斗之的稳定性,玩家对于战斗技巧的掌握越是熟练,在战斗之也就越是不容易犯错,越是能够把握住各种各样的机会!

而灵光一闪的判断,则是决定了玩家在战斗之是不是足够的聪明,是不是总是能够克制到对方的弱点之上!

就像是在格斗游戏里,套路就是玩家对于角色连招的熟练程度,越是熟练掌握各种各样的连招,那么就能够在自

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