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第一千两百二十一章 少女的起床气(第3节)

敌人主动攻击造成自杀的效果,这样一来,不仅仅能够让角色的战力最大限度的被发挥出来,达到最高的战斗效率不说,还能够让需要被培养的角色,获得两次战斗经验以及一次击杀经验……

很多时候,这些指令都只是一些细节上的东西,但是恰恰就是这些细节,往往能够凸显出高手和菜鸟之间的差距……

在一些固定等级敌人等级的游戏里,往往高手和菜鸟最大的区别就是,高手总是会越大越轻松,伴随着角色越来越强大,他们的行为会越来越随心所欲,每一章都能够稳定的以全灭敌人并且最大限度的获取经验为战略目的进行战斗,这样他们的角色就会越来越强大,战斗也往往会变得越来越简单……

而对于菜鸟和新手们来说,他们往往更多的时候,在面对不需要团灭敌人的战斗的时候,都会选择偷懒少杀死几个敌人,又或者是在战斗的时候不注意效率,总是追求一口气的秒杀,甚至对于自己游戏角色的战死都视而不见,在这样的情况下,新手的游戏过程往往就会变得越来越艰难,伴随着敌人越来越强大,新手自身的战力却往往会越来越跟不上,最终游戏就会陷入死局之……

当然,一般来说。绝大多数的单机游戏。肯定是会避免这种情况的发生的。不同的玩家往往会有不同的难度选择,游戏内部也会有相应的平衡机制,不会让新手玩家感到有些过分的艰难……

不过,说到底,很多时候,其实道理上就是这样的……

就像是玩rpg游戏的时候,玩家往往会成分两种不同的流派,一种玩家走的路线。往往就是尽可能避免一切非波ss的战斗,一路上能够不打的怪都不打,不在任何一张地图练级,一路上总是以能够达到的最低的等级去挑战波ss,在这样的战斗之,往往玩家需要挖空心思的考虑每一回合的战斗方案,并且需要一定的运气,才能够击败强大的波ss,不过这样的战斗,带给玩家的成就感。也往往是非常强的……

这一类,往往就可以称之为技术型的玩家……

而另外一类的玩家则往往恰恰相反

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