针对各种突发状况作出反应……
但是汽车则不同了,车辆本身的移动速度是很快的,如果司机的反应时间延长一秒钟。车辆就能够躲开出去十几米甚至更多的距离,而这个距离。就已经足以发生车祸了!
原则上来说,纯粹的速度和纯粹的反应,是很难真正分出高下优劣的……
纯粹的速度,更多的适用于长时间的比拼,而纯粹的反应,则是更加适用于短时间的拼斗……
就像在很多竞技类的游戏之,实际上考验玩家的并不仅仅只是他们在游戏之能够爆发出来的平均手速,更加重要的往往是他们的反应时间!
不是比他们按一连串的按键花费的时间哪一个更短,很多的时候,更重要的哪一方才是最先按下那个按键的人!
手速决定了他们在战斗之哪一方能够获取更多的利益,但是反应速度,却决定了哪一方可以更快的占据绝对的先机……
说起来,职业玩家和普通玩家的差距也就在这里!
在很多的游戏之,职业玩家和普通玩家之间最大的差别,往往在于他们对于装备的不同选择,越是刚刚接触游戏的普通玩家,在选择角色和装备的时候,也越是会选择一些带有被动能力的角色,需要主动操作的东西越少,对于新人玩家来说,也就会越是有利,不需要思考太多的东西,只需要简简单单的使用有限的几个技能,和有限的几个物品,就能够完成战斗……
而对于新人玩家来说,很多的道具其实在他们的手都是摆设而已……
比如说,有一种道具,可以让游戏角色在游戏之产生闪现的效果,可以一瞬间让一个角色从战场的一头消失,然后出现在另外一头,听起来似乎很强大,但是这个道具的使用条件,却是在一定时间之内不能够受到来自敌方英雄的伤害……
这样的道具,在高手的手里,自然是非常强大的,无论是切入还是逃生,在高手的手,这样的道具都足以让敌人胆寒……
然而,如果是在新手玩家手里,情况就完完全全的不同了,因为是新手的关系,所以反应往往总是会慢上
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