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第一千两百四十四章 质变(第3节)

人在学生时代,往往都会有这样的经历,当自己面对一道解不开的题目的时候,往往会觉得自己睡觉都睡不好,只有当彻底解开了题目之后,才会有豁然开朗的感觉……

然而,游戏之的开荒,和现实之的解题,却是两种完全不同的概念!

道理很简单,现实之解不开的题目,向同学求教,向老师求教,总是能够得到解答的,因为那本身就是现有的知识,本身就是前人总结出来的东西,本身就是有人懂,有人明白,有人精通的东西……

然而,游戏之的开荒却不同,因为没有人做到过,所以这个问题也就没有所谓的标准答案,而也就是因为没有标准答案,所以在解题的时候,也就很容易会产生迷茫的感觉……

而这一点,也恰恰就是游戏之开荒副本的难点所在,在真正完成开荒之前,没有人知道自己的攻略究竟是不是对的,也没有人知道自己的游戏思路是不是正确,更没有人会知道自己队伍之的职业配置究竟是不是合理,没有人知道自己究竟是不是走在了一条错误的道路之上……

而这也恰恰就是游戏之开荒真正困难的地方!

然而,相比起游戏之的开荒来说,现实之的文明的进步。科学的发展。却又是一件困难得多的事情了……

道理同样很简单。游戏之的开荒,虽然对于玩家来说,是一个没有标准答案的问题,但是对于游戏的开发者来说,这个问题却不是问题,也就是说,不管玩家多么的迷茫,对于游戏的开发者来说。他们却总是知道一个标准答案的,而标准答案这种东西,只要有一个人知道,那么实际上再难的问题,也就难不到哪里去了……

而现实之的科学,却是完全不同的概念!

那是因为那是一种真正意义上,没有人知道对错的概念!

甚至,现阶段被认为是真理的东西,可能到几十年之后,就会变成天大的笑话。现阶段被认为笑话的事情,可能以后也会变成真理……

就像是日心说和地心说的转变。其实也是如此的……

最初的时候,大家都认同地心说,之后现

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