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第一千两百四十六章 境界(第2节)

能够造成玩家一半生命值的伤害就会被玩家打死,而如果是自由模式下的怪物,则可能能够造成更多的伤害,在战斗之形成更多的闪避……

这种变化,更多的体现在战斗的细节之……

常规以上的战斗,就像是绝大多数的网络游戏之的战斗,其实本质上来说,都是类似于rpg的模式,就是双方不断的你来我往的相互攻击,闪避率高格挡率高生命值高的一方。往往就能够活得更久,命率高必杀率高造成伤害高的一方。往往杀人也就更快……

在这样的战斗之下,移动和走位很大程度上是没有什么太多意义的,在游戏初期,绝大多数的战斗都是这样你来我往的死磕,哪一边数据上更加强大,哪一边也就能够拥有更高一些的胜率……

往往只有到游戏期后期的时候,到了那个时候,玩家和玩家又或者是玩家和怪物之间的战斗,才会涉及到所谓的走位技巧,所谓的技能释放时机等等相对高端一些的操作技巧……

然而,在幻世之,情况却完全不同!

而这也是第二个让玩家们觉得幻世之的怪物出奇强大的原因所在!

这个原因就是,在幻世之,玩家几乎是第一时间投入战斗的时候,就必须要面对这些自由模式下的怪物,而对于玩家来说,实际上自由模式的怪物并不是太强大的,毕竟基础的属性摆在那里,弱小的基础属性,使得实际上怪物的战斗力,并不会强大到哪里去……

就像是现实之的斗鸡斗狗,或许胜利者都很强大,但是在高明的厨师的眼里,鸡也好,狗也好,实际上也不过只是两种不同的食材而已……

而让玩家们感觉怪物太过强大的原因,其实并不是在怪物身上,而是在玩家自己的身上!

是的,玩家自己的身上!

绝大多数没有接触过同类游戏的玩家,想要在战斗之自如操控自己的游戏角色去战斗,本身就不是一件容易的事情,一方面在高度虚拟的情况下一对一的和怪物战斗,本身就是对于玩家的一种考验,一个玩家或许能够用键盘和鼠标轻而易举的击杀游戏之的恶龙,但是在

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