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第一千两百四十六章 境界(第6节)

斗,基本上来说,怪物每一次提升阶位,他们的各种属性都会有很大幅度的成长,这会让玩家觉得怪物很强大,强大的力量,迅捷的速度,一定程度上战斗技巧的提升,加上本身就很高的血量和抗性,这些属性的存在,会使得玩家在和怪物的战斗之,没有太多的容错率可言……

但是,怪物始终只是怪物,他们的强大本质上只是单纯来源于系统赋予他们的属性而已……

这一点,在阶位上是最能够体现出来的,几乎所有普通模板的怪物,他们的阶位提升,往往都不带有任何本阶位的能力,更多的就是属性上的加成而已……

比如说普通和精英模板的五阶怪物,虽然号称是五阶,但是实际上却不具有任何领域的力量,即使有类似于领域的力量,也往往都是不完整或者不能够真正自由操控的领域之力……

事实上,在幻世之,系统赐予各种各样怪物的能力,就是他们强大的属性和生命力,对于真正强大的玩家来说,这样的怪物充其量只能够算得上大一些的沙包而已!

而事实上,这一方面的设定,其实绝大多数的玩家都已经认识到了……

或许在游戏最初的一段时间里,玩家和怪物之间的战斗,往往会呈现出非常艰难的局面,比如说哪怕只是任务之的小怪,玩家也需要彼此组队精诚合作才能够有希望推倒,这种现象,在前两阶的玩家群体之,特别的明显,在这两个阶段之,玩家本身的实力和战力都不强大,而怪物的强度则明显高出玩家不止一筹,本质上来说,这还是因为玩家对于自由战斗模式的不熟练而已……

而伴随着玩家的阶位提升,他们的战斗技巧和能力都会水涨船高,而到了这个时候,玩家们就会发现,尽管怪物的强度比起一阶二阶的时候同样变强了很多,但是自己应付起来,却反而会觉得更加轻松了……

而到了四阶之后,绝大多数的相对精锐一些的玩家,在面对同级怪物的时候,在做好足够准备的情况下,就已经可以比较轻松的战胜怪物了……

这并不是因为怪物变得弱小了,而是因为玩家自身

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