人会叮叮当当的打铁,而另外一方面,敌人的攻击却可以轻而易举的给自己造成伤害,在这样的状况之下,刺客往往更容易在战斗之出现失误,当然,最关键的事情,刺客们虽然普遍敏捷较高,但是闪避怪物的攻击和闪避玩家的攻击,本质上终究还是完全不同的两种概念,怪物的攻击方式总是固定的,就算是有智能的辅佐,却还是只会限定在某些固定的模式之!
但是玩家的战斗方式,却可以说是千变万化的,尤其是对于很多实用诸如巨剑巨斧巨锤等一系列重型走秒杀路线的玩家的来说,他们总是会创造出各种各样的可以让他们实现一击必杀的战斗方式来,毕竟,玩家并不是怪物,玩家是有头脑的,明明知道自己手握有强大的锤子,他们就会自然而然的第一时间去思考如何让自己的锤子可以砸死人的问题!
这一点,就像是国术大家练武的过程一样!
真正意义上的国术,是杀人不表演的,也就是说,本质上来说,国术就是一种杀人术,而在绝大多数的影视剧之,武林高手们总是会打得有来又回的,甚至会出现有人吃了对方一击重手,结果还能够翻盘的状况出现……
而在实战之,这种情况往往是很难出现的。两个功夫都有一定水准的武术家。彼此在生死相搏的时候。往往只要一方占据优势并且攻击落到对方身上的没有防护的部位,那么基本上就已经能够分出胜负了,绝大多数的武术家都拥有很强大的爆发力,他们的每一拳每一脚,实际上全力以赴的话,都是足以杀人的!
可以说,这就是一种典型的攻重于防的状况,普通人之间。打架斗殴的时候,被人打了不会致命,是因为普通人的攻击力本身有限,不会利用自己的气血之力,也不会各种各样的招数架子,所以就爆发不出强大的杀伤力来,往往你打我一拳,我还你一脚,打到最后进了医院一查,却发现都是轻伤……
而武者之间的战斗却恰恰相反。他们一般不会轻易的发力,但是一旦抓到别人的破绽。就一定会发力猛攻,见虚即入是武家的本性,基本上抓到一个破绽,就足以秒
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