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第一千两百九十三章 少女的秘密(第7节)

解,因为在任何一个游戏之,每增加一个敌人,往往即意味着自己要多遭受一定程度的攻击,多承受一定程度的伤害,多背负一些负面的状态,而当敌人的数量多到一定的程度之后,就会超过角色能够承受的饱和状态,从而被人瞬间杀死……

尤其是同级角色之间的战斗更是如此,即使是职业相克的情况下,想要一对二获胜都会是一件几乎不可能完成的任务!

然而,在幻世之,这一读却遭到了非常大的颠覆!

玩家之间,只要有阶位上的差距,拥有阶位优势的玩家,在面对低阶玩家的时候,甚至同阶的玩家之间,也可能上演一对五,又或者是一对这样的壮举,原因无他,在幻世之,玩家是可以闪避理论上任何的攻击的,只要玩家的反应正确并且及时,然后拥有最低限度可以闪避攻击的敏捷,往往就可以形成理论上的闪避,尽管敌人越多,想要闪避也就越是困难,但是如果技巧足够高明,以一敌百也并不是什么不可能发生的事情!

就像是王宇这样的乐尖刺客,就已经几乎达到了这种境界,哪怕他在人堆里穿梭,敌人想要摸到他都会是一件非常困难的事情,无论是魔法还是物理攻击都是一样的,而他想要杀人,则是随心所欲,堪称是十步杀一人,千里不留行的典范了……

当然,这种其实只是一些极端的情况而已!

在幻世之,实际上一般来说,普通玩家之间的战斗,绝大多数还是和传统网络游戏差不多,属于比较正常的范畴,玩家们正常的pk,正常的组队打怪,团战的时候,也往往是人多的一方能够占据优势,至于那些无限闪避的强人,实际上是非常非常少的,也没有人在pk之,会专注于进行闪避,通常的情况就是能闪开就闪开,闪不开就尽量避开致命的攻击,也就已经足够了……

原因很简单,因为对于绝大多数的玩家来说,闪避只是一种理论上的状况,同阶水准的玩家之,命敌人永远都比闪避敌人的攻击来得更加的容易!(未完待续)

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