为这样的战斗,通常情况下,已经不是技术上的问题里,而是纯粹的属性上的碾压!
然而,幻世却是一个例外!
在幻世之,就算是双方玩家的属性相差无几的情况下,玩家本身的战斗风格和战斗技巧。也会很大程度上决定战斗的胜负,甚至在同阶的情况下。高明的战斗技巧,也能够帮助玩家实现以一敌多的壮举,在其他的游戏里,这一读几乎是不可能做得到的事情!
道理很简单,在其他的游戏里,无论玩家的操纵水平多么高端,也不可能实现超过成以上的闪避,基本上来说,面对绝大多数的攻击,都只能够用自己的角色硬吃下来,这并不是由玩家自己的水平去决定的,而是由游戏机制所决定的,也就是因为如此,对于很多的传统意义上的游戏里,在他们的游戏机制之,无论技巧是不是在游戏之占据一定的地位,但是却不可能让玩家实现的纯粹依靠技巧就能够致胜,更多的时候,战斗的本质,却还是双方属性上的比拼,属性的碾压才是真正的胜利之道!
而在幻世之,对于一个技术高端的刺客或者弓箭手来说,这样的闪避数据并不如何夸张,尤其是对于那些身手敏捷的弓箭手,他们本身既是猎人,也往往是战场之上的猎物,他们需要在保持猎杀敌人的情况,尽可能规避来自敌人的猎杀,高明的弓箭手,可以轻而易举的在“对狙”之杀死超过自己数量几倍甚至十几倍的敌人……
如果是一个其他的游戏,会有这样不平衡的战绩,恐怕绝大多数的玩家都会因为有些的不平衡而离开游戏了,毕竟,无论是什么样的游戏,玩家都是投注了心血在游戏里的,谁也不愿意在游戏里简单成为其他人的垫脚石一样的存在,这也是一件很容易理解的事情,也就是人性的一种体现,就像是投资者投资一个项目,总是不希望项目最终打水漂的,他们追求的,就是自己投资的项目能够做大做强做好,这样才能够收回自己的投资……
而游戏本身,就是游戏玩家的一种投资,他们看好一个游戏,才会投入其去玩,如果玩的人越是多,那么他们的投资就算是
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