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第一千两百九十四章 缘由(第5节)

往就可以趾高气昂的鄙视那些因为游戏难度过高而选择退出的人……

至于游戏之对于数据的淡化,在很多的玩家看起来,更是一种极度真实化的表现,毕竟在现实生活里,人类也没有什么所谓的属性列表伤害列表可以去查询……

而同样的道理,游戏之战斗里呈现出来的那种不平衡状态,在玩家们看起来,也恰恰变成了游戏之一切皆有可能的证明,证明在这个游戏之,玩家只要能够努力,就同样可以像是很多小说里的主角一样以一敌多,甚至叱咤一方……

说到底,就是因为幻世已经有了非常高的人气基础!

在人气基础的作用之下,无论是什么样的游戏机制,玩家们都会呈现出相对比较认同的态度来,试图去适应各种各样的机制…

当然,虽然宣传是那么宣传的,但是实际上来说,幻世之的实际战斗,却往往还是会呈现出一种比较平衡的状态的!

尤其是普通玩家之间的战斗,绝大多数来说,战斗的过程和结果,和普通的网络游戏都不会有太多的区别,道理很简单,玩家们往往都是从同一个起跑线上的一起起步的,在游戏之,也差不多经历同样的成长过程,在这样的情况下,玩家们的战斗技巧和战斗方式,往往呈现出来的,也会是一种类似的状态……

除了一些天赋异禀的玩家之外,绝大多数的玩家成长速度往往是很一般的,也很少会有玩家在战斗之做出那些只有武侠小说里才会出现的动作,更多的时候,战斗呈现出来的,还是那种一板一眼的战斗方式!

倒不是玩家们操控的角色无法使用那些高明的战斗技巧,而是绝大多数的普通玩家,实际上早就已经习惯了普通人的生活模式,所以即使获得了一个远远超过自己现实之身体的强大身躯,他们也更多的只会按部就班的选择常规的方式去战斗,而不会做那些非主流的战斗动作……

说到底,就是人的习惯而已,其实绝大多数人如果从一个两米左右的高台往下跳,基本上落地是不会有什么太大的损伤的,但是绝大多数人却都不会这样去做,关键就是他们

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