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第一千三百四十六章 关于捏人(第2节)

独特的只属于自己的特质……

说起来,其实所谓的捏人,本质上来说,带给玩家更多的,主要还是一种对于游戏的归属感……

同样的一个职业,一个外貌完全由自己塑造的角色。和系统定义的角色,带给玩家的游戏体验。肯定是完全不同的感觉,除此之外,一个游戏之中千人一面的画面,和每一个人即使采用同一个模板,也会各有不同的样貌特点的画面,带给玩家的震撼则是完完全全不同的概念……

当然,不可否认的话,越是复杂的人物引擎,对于游戏开发者来说,需要投入的资源也就越多,但是不可否认的是,对于玩家来说,能够选择的形象越多,能够调整的细节越多,游戏对于玩家的吸引力也就会越是强大……

这也是理所当然的事情……

对于玩家们来说,游戏之中的角色,越是能够满足自己的心意,往往玩起来的时候,也就越是会有动力,越是会有身临其境的感觉……

这其实也就是一种代入感的问题……

对于绝大多数的人来说的,玩游戏也好,看小说也好,代入感其实是很重要的……

有代入感的小说,读者们就会更加容易投入情绪,而也就是因为如此,所以绝大多数的小说都是男性主角,如果非要究其原因的话,无非也就是因为绝大多数的读者也都是男性,女性为主角的小说,虽然并不是说完全没有市场,但是毕竟在代入感上来说,却还是有所欠缺的……

小说越是有代入感,对于读者来说,也就越是会得到读者的认可,而在一本高代入感的小说之中,情节越是爽快,读者也就越是会感到满足……

而从代入感的角度来说,最能够让读者感到比较强烈代入感的主角,往往都是非常普通的普通人……

既不是那种生活在社会最底层的人物,也不会是那种天生就含着金钥匙长大的所谓的二代,绝大多数的主角,往往都会是非常普通的普通人,有一个普通的家庭,就读普通的学校,从事普通的工作,身材不高不矮,长相也往往是普普通通,这样的人物,往往是最容易让读

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