,并不是战斗技巧上的不同。而是风格之上的不同,这种不同其实是很细微的,玩家追求的很多时候都是华丽,而觉醒者们的战斗,却往往追求实用,这是完全不同的两种风格……
而在普通玩家的眼里,其实是很难有这样的感悟的,因为他们本身接触到的战斗层面就相对较低,所以更多的时候他们也只能够看看热闹而已,即使对此有所遗憾。也往往很难将这种疑惑落实,最终也就不了了之了……
说到底。就是一种对于超出认知范围的事情的不自信……
这种不自信,其实是很容易产生的,尤其是对于普通人来说,对于一些超自然的现象,往往都是试图用一些自己能够理解的方式去解答,而除此之外,当绝大多数的人看法和自己相左的时候,往往很容易就会下意识的怀疑是自己出现了错误,从而呈现出一种随波逐流的状态……
对于绝大多数的人来说,这种不自信的源头,其实就是源于一些超出自己认知之外的事情,很多人对于这一类的事情,其实会有一种发自内心的否定,认为这是绝对不可能的事情,也就是因为如此,所以这些事情也就会成为这个人思维上的盲区,让他们很难去得出真正正确的结论……
举一个很简单的例子来说,在侦探小说之中,有一种名为叙述性诡计的描述方式,这种描述方式本身,本身就是利用读者的思维之中的盲区去给读者解密制造障碍,而只有真正读懂了这种叙述方式之后,才能够开始解密,否则的话,就必然无法得出正确的结论……
而在某一本非常著名的侦探小说很自在,就用到了一个非常高明的诡计……
那是一本以第一人称角色描述的小说,小说之中的我,是剧情之中一个非常重要的人物,而这本小说最大的诡计却也就在这里……
这本小说之中以第一人称出现的主角,恰恰就是小说之中的凶手……
以凶手的视角,去写一本第一人称的侦探小说,从某种程度上来说,本身就是一种非常高明的技巧,要知道,对于很多的读者来说,往往第一人称的主角,是最容易
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