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第一千四百二十三章 战斗(第4节)

躯的战斗模式,和超级计算机的计算逻辑,本质上来说,并没有什么太大的区别!

当然,如果非要说有区别的话,那么只能说。能够在真实和虚幻之中不断的交替出现,并且总是会选择最完美的战斗方式进行战斗的死神之躯。拥有远比现实之中的超级计算机复杂得多的行为模式!

要知道,现实之中的战斗,本身就远远不是游戏之中的数据所能够体现出来的!

在很多的网络游戏之中,战斗表面上看起来有很多的变化,但是实际上本质上来说,却也只是战斗双方数据的交换而已,力强者胜这个规则是不会发生改变的,所有的闪避也好,命中也好,格挡也好,暴击也好,往往都是以概率的方式存在的,并不是玩家所能够操控的范畴,在绝大多数的网络游戏之中,玩家能够操控的,更多的也只是技能的释放时机和顺序,仅此而已……

对于玩家来说,无非就是选择用什么方式攻击,用什么方式移动,仅此而已……

接下来需要比拼的,往往就已经不是彼此的技术了,更多的时候,都是手速和网速甚至是rmb之间的比拼了……

然而,在现实之中的战斗,需要衡量的地方,却远比游戏之中多得多!

在游戏之中,角色和角色之间的战斗,本质上来说,无非只是对于彼此生命的消耗,哪一方的生命值归零,那么就意味着在战斗之中失败了……

说到底,只是数据上的加减法而已,数据是不会骗人的,生命归零就意味着死亡……

然而,现实之中的战斗,却往往是差之毫厘谬以千里的,同样是一次攻击,同样是一次出拳,或许仅仅只是有几寸的偏差,都可能会形成两种截然不同的结果……

可能被对方轻而易举的闪避,然后被对手反击造成重伤……

也可能准确的命中对方的要害,给于对手致命的一击……

同样的闪避动作,可能让对方连衣角都碰不到,也可能正好落入对方的攻击范围之内……

在现实之中,闪避也好,命中要害也好,都是根据实际的情况去判定的,而这种

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