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第一千四百二十九章 本能(第3节)

做出一些对战场只有反效果的行为……

比如说,给必死的单位动用治疗,但是在治疗到达之前单位却已经先行死亡,比如说将试图拖动必死的单位逃离战场,最终却还是失败,让自己的单位没有造成任何输出,就不明不白的死去了……

事实上,这一部分的微操作,可以说是这一类游戏之中,最基本的微操,对于职业玩家来说,这样的操作其实就已经变成了他们的游戏本能,在遭遇战斗的时候,他们的精神会极度的集中,普通人头脑会一片空白,但是他们的思绪却往往能够维持一丝清明,在进行最大限度的基本微操的同时,往往也还能够兼顾去思考自己应该进行什么样的战略,并且用近乎本能的手速将这种思维转换成为行为……

普通的玩家,在战斗的过程之中,头脑基本上是一片空白的,即使有能够想到的事情,往往都是很难做得到的,因为他们的手往往是根不上他们头脑的运转的,对于很多的普通玩家来说,一旦战端一开,他们往往就会觉得自己的手脚都不属于自己了,好像只要一开战,人就自然而然的陷入一种本能的行为支配之中,所有的反应,往往都取决于平时的游戏经历。游戏玩得多了。玩得熟练了。在战斗之中的操作就会显得娴熟,并且不会有太多的无效操作又或者是反效果操作,而如果平时玩的少,那么基本上来说,和直接a过去不会有什么太大的区别,甚至还会因为玩家自己的操作,降低一部分自己单位的战斗力!

只有那些对于游戏已经有了非常深刻理解的玩家,才能够即使在战斗开始的时候。依然能够理智的操控自己的单位,用最合适的方式进行战斗,而这样的玩家,往往不仅仅需要极其冷静的思维和反应能力,往往在手速上也有非常高的要求,只有那些手速达到三百甚至四百以上的职业玩家,才能够做到这一点……

而事实上,即使是职业玩家本身,他们在游戏之中的操作和反应,绝大多数也都是他们经过日常训练之后形成的一种本能而已……

什么时候应该出什么样的兵种。什么时候应该选择攀科技,

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